<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Catanism &#187; Basteln</title>
	<atom:link href="http://blog.catan.de/tag/basteln/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://blog.catan.de</link>
	<description>Die Blogger von Catan</description>
	<lastBuildDate>Wed, 01 Feb 2012 12:16:58 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.2.1</generator>
		<item>
		<title>Seefahrer, Händler und Zauberer in 3D</title>
		<link>http://blog.catan.de/2009/09/seefahrer-haendler-zauberer-3d/</link>
		<comments>http://blog.catan.de/2009/09/seefahrer-haendler-zauberer-3d/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 10 Sep 2009 11:35:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Reiner Dueren</dc:creator>
				<category><![CDATA[Dr. Reiner Düren]]></category>
		<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[3D-Edition]]></category>
		<category><![CDATA[Basteln]]></category>
		<category><![CDATA[Brettspiele]]></category>
		<category><![CDATA[Catan]]></category>
		<category><![CDATA[Selbstbau]]></category>
		<category><![CDATA[Siedler]]></category>
		<category><![CDATA[Siedler von Catan]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.catan.de/?p=288</guid>
		<description><![CDATA[Ende 2005 erhielt ich von Klaus Teuber eine der wunderschönen Ausgaben der catanischen 3D-Jubiläums­aus­gabe. Dieses faszinierende Kunstwerk inspirierte mich in den letzten Jahren zu eigenen Erweiterungen. Dabei fing es zunächst harmlos an, als ich im April 2006 als Aprilscherz einen Vulkan gestaltete. Einmal Blut geleckt folgte, an­ge­regt durch die 2006 in Deutschland statt­ge­fun­dene Fußball-Weltmeisterschaft, ein [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-full wp-image-167" title="Dr. Reiner Düren" src="http://blog.catan.de/wp-content/uploads/2009/07/Red_100x205.jpg" alt="Red 100x205 Seefahrer, Händler und Zauberer in 3D" width="100" height="205" />Ende 2005 erhielt ich von Klaus Teuber eine der wunderschönen Ausgaben der <a href="http://www.catan.de/catan-spiele/catan-brettspiel/3d-edition.html" target="_blank">catanischen 3D-Jubiläums­aus­gabe</a>. Dieses faszinierende Kunstwerk inspirierte mich in den letzten Jahren zu eigenen Erweiterungen.</p>
<div id="attachment_291" class="wp-caption alignleft" style="width: 210px"><img class="size-full wp-image-291" title="3D-Vulkan" src="http://blog.catan.de/wp-content/uploads/2009/09/Vulkan-3D_200.jpg" alt="Vulkan 3D 200 Seefahrer, Händler und Zauberer in 3D" width="200" height="120" /><p class="wp-caption-text">3D-Vulkan</p></div>
<p>Dabei fing es zunächst harmlos an, als ich im April 2006 als Aprilscherz einen Vulkan gestaltete. Einmal Blut geleckt folgte, an­ge­regt durch die 2006 in Deutschland statt­ge­fun­dene Fußball-Weltmeisterschaft, ein Fuß­ball­feld für den catanischen Dauermeister FC Catania Elasund, und auch der Goldfluss, in dem goldgierige Glücks­ritter nach Gold schür­fen konnten, folgte schnell danach.</p>
<div id="attachment_293" class="wp-caption alignright" style="width: 210px"><img class="size-full wp-image-293" title="3D-Goldfluss" src="http://blog.catan.de/wp-content/uploads/2009/09/Goldfluss-3D_200.jpg" alt="Goldfluss 3D 200 Seefahrer, Händler und Zauberer in 3D" width="200" height="150" /><p class="wp-caption-text">3D-Goldfluss</p></div>
<p>Dieser ver­längerte sich dann zum großen Fluss, der in das catanische Delta mündet.</p>
<p>Bald war die Insel zu klein für all die folgenden Ideen, so blieb mir nichts anderes übrig als auch den Seefahrern eine Chance zu geben. Für die Schiffe benutzte ich eine der 2003 erschie­ne­nen Ausgaben der <a href="http://www.catan.de/catan-spiele/catan-brettspiel/seefahrer.html" target="_blank">See­fahrer-Erweiterung</a> mit Kunststofffiguren.</p>
<div id="attachment_297" class="wp-caption alignleft" style="width: 310px"><img class="size-full wp-image-297" title="3D-Schiffe" src="http://blog.catan.de/wp-content/uploads/2009/09/3D-Schiffe_300.jpg" alt="3D Schiffe 300 Seefahrer, Händler und Zauberer in 3D" width="300" height="150" /><p class="wp-caption-text">3D-Schiffe</p></div>
<p>Die Schiffe wurden mit Acryl­farben bemalt und erhielten einen dunkel­braunen Rumpf, sowie auf den Rah-Segeln ein individuelles Wappen, die teil­wei­se aus dem <a href="http://www.catan.de/catan-spiele/catan-kartenspiel.html" target="_blank">Catan-Kartenspiel</a> entlehnt wur­den, z.B. die Mühle der catanischen Händ­ler­gilde und die Sonne der Zauberer. Die Se­gel der Spieler mit den grünen Spiel­figu­ren ziert seitdem das Wappen meines Lieb­lings-Fußballvereins.</p>
<div id="attachment_300" class="wp-caption alignright" style="width: 210px"><img class="size-full wp-image-300" title="3D-Zitadelle" src="http://blog.catan.de/wp-content/uploads/2009/09/3D-Zitadelle_200.jpg" alt="3D Zitadelle 200 Seefahrer, Händler und Zauberer in 3D" width="200" height="181" /><p class="wp-caption-text">3D-Zitadelle</p></div>
<p>Den größten Aufwand erforderte das  Zita­del­len­feld, mit dem im <a href="http://www.catan.de/literatur/buch-zum-spielen.html" target="_blank">Buch zum Spielen</a> und der Atlantis-Erweiterung die Zauberer in das Brett­spiel Einzug gehalten hatten. Hier war catanische Filigran-Arbeit gefordert. Für die Zug­brücke galt es Löcher mit einem Durchmesser von 0,5 mm durch Zahn­stocher­spit­zen zu bohren, was arge Probleme bereitete, da es keine Bohrfutter für so dünne Bohrer gibt. Wer an diesem Feld siedelt erhält beim Würfeln der Kombination 1 + 6 eine Entwicklungs- oder Fortgeschritts­karte statt Rohstoffen. Hier kann man also eine spezielle 7er-Kombi zu seinem Vorteil nutzen.</p>
<div id="attachment_302" class="wp-caption alignleft" style="width: 210px"><img class="size-full wp-image-302" title="3D-Burg aus „Händler &amp; Barbaren“" src="http://blog.catan.de/wp-content/uploads/2009/09/3D-Burg_200.jpg" alt="3D Burg 200 Seefahrer, Händler und Zauberer in 3D" width="200" height="142" /><p class="wp-caption-text">3D-Burg aus „Händler &amp; Barbaren“</p></div>
<p>Als dann 2007 die <a href="http://www.catan.de/catan-spiele/catan-brettspiel/haendler-und-barbaren.html" target="_blank">Händler &amp; Barbaren</a> zu Catan stießen, machte ich mich an eine 3D-Version dieser Erweiterung. Dabei wollte ich den Spielern unter anderem die Möglichkeit geben, ihre Waren zu dreidimensionalen Burgen, Glashütten und Marmorstein­brüchen zu transportieren bzw. die Barbaren mit farbenprächtigen Rittern auf mächtigen Streitrössern zu vertreiben.</p>
<div id="attachment_304" class="wp-caption aligncenter" style="width: 460px"><img class="size-full wp-image-304" title="Ritter vom „Barbarenüberfall“" src="http://blog.catan.de/wp-content/uploads/2009/09/Ritter_450.jpg" alt="Ritter 450 Seefahrer, Händler und Zauberer in 3D" width="450" height="121" /><p class="wp-caption-text">Ritter vom „Barbarenüberfall“</p></div>
<p>Eine detaillierte Beschreibung der verschiedenen Szenarien mit weiteren Bildern und Tipps zum Basteln findet ihr auf meiner Webseite <a href="http://www.redpiranha.de/" target="_blank">www.redpiranha.de</a>.</p>
<p>2007 wandte ich mich dann einer neuen Aufgabe zu: Den catanischen Highlandern, worüber ich im nächsten Beitrag berichte.</p>
<p><em>Dr. Reiner Düren</em></p>
<p><em> </em></p>
<p><a href="http://blog.catan.de/?ibsa=share&id=288" id="share-link-">Share</a></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.catan.de/2009/09/seefahrer-haendler-zauberer-3d/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Teil 1: Wie man einen Spieleautor kennen lernt</title>
		<link>http://blog.catan.de/2009/08/spieleautor-kennen-lernen/</link>
		<comments>http://blog.catan.de/2009/08/spieleautor-kennen-lernen/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 20 Aug 2009 11:40:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gero Zahn</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gero Zahn]]></category>
		<category><![CDATA[Basteln]]></category>
		<category><![CDATA[Battlestar Galactica]]></category>
		<category><![CDATA[Brettspiele]]></category>
		<category><![CDATA[Catan]]></category>
		<category><![CDATA[Kampfstern Galactica]]></category>
		<category><![CDATA[kennen]]></category>
		<category><![CDATA[kennenlernen]]></category>
		<category><![CDATA[Selbstbau]]></category>
		<category><![CDATA[Siedler]]></category>
		<category><![CDATA[Space-Siedler]]></category>
		<category><![CDATA[Star Trek]]></category>
		<category><![CDATA[Star Wars]]></category>
		<category><![CDATA[Sternenfahrer]]></category>
		<category><![CDATA[Teuber]]></category>
		<category><![CDATA[Weltraum]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.catan.de/?p=244</guid>
		<description><![CDATA[Auf der „Über uns“-Seite hier im Catanism-Blog oder auf auf Catan.de steht zu meiner Person die vollmundige Berufsbezeichnung „Web Content Manager“. Was genau dies außer der offensichtlichen „Aufzucht und Hege von Webseiten“ umfasst, werde ich beizeiten in einem weiteren Blog-Artikel genauer beleuchten. Viel interessanter ist jedoch wohl: Wie wird man eigentlich der Webverantwortliche einer kleinen, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-full wp-image-10" title="Gero Zahn" src="http://blog.catan.de/wp-content/uploads/2009/06/Gero_100x205.jpg" alt="Gero 100x205 Teil 1: Wie man einen Spieleautor kennen lernt" width="100" height="205" />Auf der <a href="http://blog.catan.de/ueber-uns/#gero">„Über uns“-Seite</a> hier im Catanism-Blog oder auf auf <a href="http://www.catan.de/team.html" target="_blank">Catan.de</a> steht zu meiner Person die vollmundige Berufsbezeichnung „Web Content Manager“. Was genau dies außer der offensichtlichen „Aufzucht und Hege von Webseiten“ umfasst, werde ich beizeiten in einem weiteren Blog-Artikel genauer beleuchten.</p>
<p>Viel interessanter ist jedoch wohl: Wie wird man eigentlich der Webverantwortliche einer kleinen, familiären Firma wie der Catan GmbH? Diese Geschichte reicht nunmehr 12 Jahre zurück. In diesem ersten Teil will ich beschreiben, wie der persönliche Kontakt zwischen mir und Klaus zu Stande kam.</p>
<p>Während meiner Zeit als Informatikstudent war mein Freundeskreis seit Veröffentlichung des Spiels „Die Siedler von Catan“ im Herbst 1995 unheilbar mit dem Siedler-Fieber infiziert, und kaum ein Spieleabend ging ohne Catan zu Ende. Auf der anderen Seite interessierte ich mich schon damals für HTML und hatte auch eine private Homepage online gestellt. Dies waren die Pionierzeiten für den „Cyber-Exhibitionismus“ des Web 1.0: „Mein Name, mein Haustier, meine Hobbys“ – für jeden abrufbar, der damals bereits einen internetfähigen Computer besaß.</p>
<div id="attachment_246" class="wp-caption alignleft" style="width: 260px"><img class="size-full wp-image-246" title="Space-Siedler: Roter Planet" src="http://blog.catan.de/wp-content/uploads/2009/08/Roter_Planet.gif" alt="Roter Planet Teil 1: Wie man einen Spieleautor kennen lernt" width="250" height="288" /><p class="wp-caption-text">Space-Siedler: Roter Planet</p></div>
<p>Dann, eines schönen Tages im Sommer 1997, schauten mein guter Freund Markus und ich gedankenverloren in den Siedler-Karton. Neben vielem anderem verbindet uns, dass wir beide große Science-Fiction Fans sind: Star Trek, Star Wars, Kampfstern Galactica – Weltraumabenteuer waren und sind bis heute unsere Passion. Und so blickten wir auf die Sechseck-Landschaften aus Bergen, Wiesen und Feldern – und unwillkürlich schoss uns der Gedanke durch den Kopf, wie das Spiel wohl aussähe, wenn es nicht in mittelalterlichen Zeiten im Wikinger-Milieu spielte, sondern wenn es wortwörtlich im Weltraum angesiedelt wäre – und ob wir uns so etwas wohl selbst basteln könnten.</p>
<p>Nach etwas Brainstorming wurden wir uns klar darüber, dass wir am Spielprinzip nichts verändern wollten: Wir wollten uns nicht anmaßen, die bewährte Spielmechanik zu beeinflussen, sondern lediglich dessen visuelle Stimmung unter Umbenennung aller Objekte und Rohstoffe in den Weltraum verlagern. Markus fand eine wundervolle Shareware-Grafiksoftware, mit der ich die ersten grafischen Entwürfe unseres „Space-Siedlers“ erstellte.</p>
<div id="attachment_247" class="wp-caption alignright" style="width: 260px"><img class="size-full wp-image-247" title="Space-Siedler: Blauer Planet" src="http://blog.catan.de/wp-content/uploads/2009/08/Blauer_Planet.gif" alt="Blauer Planet Teil 1: Wie man einen Spieleautor kennen lernt" width="250" height="288" /><p class="wp-caption-text">Space-Siedler: Blauer Planet</p></div>
<p>Mit entsprechenden Ausdrucken in der Tasche stand ich im Oktober 1997 auf der „Spiel &#8217;97“-Spielemesse in Essen am Stand des Kosmos Verlages: Auch wenn unsere Adaption ein reines Hobby-Projekt darstellte, wollte ich doch unbedingt Klaus Teubers Meinung dazu hören: Hätte er zu diesem Zeitpunkt rigoros jede abgeleitete Arbeit untersagt, hätten wir dies klaglos akzeptiert.</p>
<p>Unglücklicherweise verfehlten wir uns, und so gab ich stattdessen Horst-Rainer Rösner vom Siedlerclub meine Entwürfe mit, der fest versprach, sie an Klaus Teuber weiterzuleiten. Und siehe da: Wenig später lag ein persönlicher Brief von ihm in meinem Briefkasten. Klaus (mit dem ich damals natürlich noch nicht per Du war) versicherte mir, dass er nichts gegen ein solches Hobby-Projekt einzuwenden hatte – und dass er es gern im fertiggestellten Zustand sähe.</p>
<div id="attachment_248" class="wp-caption aligncenter" style="width: 410px"><img class="size-full wp-image-248" title="Die Space-Siedler von Catan" src="http://blog.catan.de/wp-content/uploads/2009/08/Space-Siedler_gespielt-1.jpg" alt="Space Siedler gespielt 1 Teil 1: Wie man einen Spieleautor kennen lernt" width="400" height="278" /><p class="wp-caption-text">Die Space-Siedler von Catan</p></div>
<p>Im darauffolgenden Jahr 1998 fand ich mich wieder auf der Spielemesse „Spiel &#8217;98“ ein – neben Fotos von unseren ersten „Space-Siedler“-Partien hatte ich ebenfalls ein zweites Exemplar des Spiels im Rucksack, das ich Klaus bei dieser Gelegenheit übergeben wollte. Hier traf ich am Kosmos-Stand erstmalig seinen jüngsten Sohn Benjamin, der mir zu meiner großen Überraschung freudestrahlend erzählte, dass sein Vater ebenfalls an einer Weltraum-Umsetzung arbeitete. Hatten wir mit unserem „Space-Siedler“ etwa ungewollt einen Nerv getroffen? Wäre Klaus&#8217; eigenes Projekt identisch zu unserem, oder etwa vielleicht sogar ein ganz neues Catan-Spiel?</p>
<p>Von ihm persönlich erfuhr ich dann, dass er natürlich Größeres im Sinn hatte; wir alle kennen das Spiel heute als „Die Sternenfahrer von Catan“, was ich zu diesem Zeitpunkt natürlich noch nicht wissen konnte. Wie auch immer: Ich erhielt von ihm die Erlaubnis, unser „Space-Siedler“ im Rahmen meiner privaten Homepage dem Internet-Publikum vorzustellen. [1]</p>
<p>Beim nächsten Mal erzähle ich im zweiten Teil dieses Blogs davon, wie sich aus diesem losen Kontakt meine heutige Anstellung bei der Catan GmbH entwickelte.</p>
<p><em>Gero Zahn</em></p>
<p>[1] <a href="http://www.onlinepresence.de/Space-Siedler/" target="_blank">http://www.onlinepresence.de/Space-Siedler/</a></p>
<p><a href="http://blog.catan.de/?ibsa=share&id=244" id="share-link-">Share</a></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.catan.de/2009/08/spieleautor-kennen-lernen/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

