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	<title>Kommentare für Catanism</title>
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	<description>Die Blogger von Catan</description>
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		<title>Kommentar zu Die Reform des Kartenspiels 2010 – Teil 7 von Dr. Reiner Düren</title>
		<link>http://blog.catan.de/2010/07/kartenspiel-reform-2010-teil-7/comment-page-1/#comment-1178</link>
		<dc:creator>Dr. Reiner Düren</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 29 Jul 2010 10:34:00 +0000</pubDate>
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		<description>Sobald es etwas zu berichten gibt, wird Klaus Teuber dies sicherlich tun.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Sobald es etwas zu berichten gibt, wird Klaus Teuber dies sicherlich tun.</p>
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		<title>Kommentar zu Die Reform des Kartenspiels 2010 – Teil 6 von Elroy</title>
		<link>http://blog.catan.de/2010/06/kartenspiel-reform-2010-teil-6/comment-page-1/#comment-1174</link>
		<dc:creator>Elroy</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 Jul 2010 19:58:10 +0000</pubDate>
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		<description>ich freue mich schon darauf, endlich losspielen zu können, die illustrationen sind super gelungen, großes lob</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>ich freue mich schon darauf, endlich losspielen zu können, die illustrationen sind super gelungen, großes lob</p>
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		<title>Kommentar zu Die Reform des Kartenspiels 2010 – Teil 7 von Nicol</title>
		<link>http://blog.catan.de/2010/07/kartenspiel-reform-2010-teil-7/comment-page-1/#comment-1168</link>
		<dc:creator>Nicol</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 Jul 2010 11:57:07 +0000</pubDate>
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		<description>Zeit des Fortschrittes schliesst dann ja das Paket &quot;Fürsten von Catan&quot;, welches dieses Jahr erscheint, ab. Wird dann an dieser Stelle schon über die weiteren Themensets berichtet? Die sollen ja erst nächstes Jahr erscheinen...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Zeit des Fortschrittes schliesst dann ja das Paket &#8220;Fürsten von Catan&#8221;, welches dieses Jahr erscheint, ab. Wird dann an dieser Stelle schon über die weiteren Themensets berichtet? Die sollen ja erst nächstes Jahr erscheinen&#8230;</p>
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	</item>
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		<title>Kommentar zu Die Reform des Kartenspiels 2010 – Teil 6 von Dr. Reiner Düren</title>
		<link>http://blog.catan.de/2010/06/kartenspiel-reform-2010-teil-6/comment-page-1/#comment-1151</link>
		<dc:creator>Dr. Reiner Düren</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 24 Jul 2010 09:51:15 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.catan.de/?p=647#comment-1151</guid>
		<description>Wie jede Regeländerung haben wir uns auch diese reiflich überlegt. Es ist nach unseren Erfahrungen aus vielen Spielen am Tisch so, dass es bei Ereignissen, bei denen man sich Rohstoffe auswählen darf, für die Spieler einfacher ist die Rohstoffe durch den Ertragswürfel zuerst zu verbuchen und dann zu schauen welcher Rohstoff noch für die möglichen Bauvorhaben fehlt. Da viele Spieler das früher intuitiv so gemacht haben, wurde nun die Regel den Gegebenheiten angepasst. 
Natürlich hat das auch Nachteile: Man kann beim Ereignis &quot;Handel&quot; auch dann einen Rohstoff verlieren wenn man vorher nichts hatte und die Seuchen können Rohstoffe entfernen, die man grade erst erhalten hat. Da viele Aktionskarten aber Stadtgebäude als Bedingung haben, kann damit auch der Spieler etwas gebremst werden, der vorprescht und schnell eine Stadt bauen will um in die Möglichkeit zu haben den Mitspieler zu ärgern.

Im Gegenzug erhält man noch doppelte Rohstoffe für den Ertragswürfel wenn die Zahl neben einem Verdoppler gewürfelt wird, der danach durch eine Fehde verloren geht, was früher nicht der Fall war. Zudem kann man Gold, das man durch den Ertragswurf erhalten hat noch nutzen wenn der Fahrende Händler als Ereignis eintritt. 

Da es nun insgesamt mehr Ereignisse gibt durch die man beliebige Rohstoffe erhält als Ereignisse durch die man zuvor erhaltene Rohstoffe verlieren kann, überwiegen die Vorteile der neuen Regel.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Wie jede Regeländerung haben wir uns auch diese reiflich überlegt. Es ist nach unseren Erfahrungen aus vielen Spielen am Tisch so, dass es bei Ereignissen, bei denen man sich Rohstoffe auswählen darf, für die Spieler einfacher ist die Rohstoffe durch den Ertragswürfel zuerst zu verbuchen und dann zu schauen welcher Rohstoff noch für die möglichen Bauvorhaben fehlt. Da viele Spieler das früher intuitiv so gemacht haben, wurde nun die Regel den Gegebenheiten angepasst.<br />
Natürlich hat das auch Nachteile: Man kann beim Ereignis &#8220;Handel&#8221; auch dann einen Rohstoff verlieren wenn man vorher nichts hatte und die Seuchen können Rohstoffe entfernen, die man grade erst erhalten hat. Da viele Aktionskarten aber Stadtgebäude als Bedingung haben, kann damit auch der Spieler etwas gebremst werden, der vorprescht und schnell eine Stadt bauen will um in die Möglichkeit zu haben den Mitspieler zu ärgern.</p>
<p>Im Gegenzug erhält man noch doppelte Rohstoffe für den Ertragswürfel wenn die Zahl neben einem Verdoppler gewürfelt wird, der danach durch eine Fehde verloren geht, was früher nicht der Fall war. Zudem kann man Gold, das man durch den Ertragswurf erhalten hat noch nutzen wenn der Fahrende Händler als Ereignis eintritt. </p>
<p>Da es nun insgesamt mehr Ereignisse gibt durch die man beliebige Rohstoffe erhält als Ereignisse durch die man zuvor erhaltene Rohstoffe verlieren kann, überwiegen die Vorteile der neuen Regel.</p>
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	<item>
		<title>Kommentar zu Die Reform des Kartenspiels 2010 – Teil 6 von CaptainCatan</title>
		<link>http://blog.catan.de/2010/06/kartenspiel-reform-2010-teil-6/comment-page-1/#comment-1140</link>
		<dc:creator>CaptainCatan</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 20 Jul 2010 21:55:55 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.catan.de/?p=647#comment-1140</guid>
		<description>Ich habe heute Abend mit den „alten“ Karten nach neuen Regeln gespielt.

Im Teil 5 wird auf „Ertrag und Ereignis“ eingegangen:
… Zuerst nehmen sich die Spieler ihre Erträge und dann wird das Ereignis ausgeführt. Die einzige Ausnahme: Wird der Räuberüberfall gewürfelt, schlägt der Räuber zu, bevor die Erträge ausgeschüttet werden...

Diese Regeländerung ist sehr ärgerlich, wenn man sich gerade Rohstoffe genommen hat und dann das Ereignis „Seuche“ aufgedeckt wird.
Und als alter „Städte&amp;Ritter“-Zocker hab ich mich eh daran gewöhnt immer erst das Ereignis auszuführen.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ich habe heute Abend mit den „alten“ Karten nach neuen Regeln gespielt.</p>
<p>Im Teil 5 wird auf „Ertrag und Ereignis“ eingegangen:<br />
… Zuerst nehmen sich die Spieler ihre Erträge und dann wird das Ereignis ausgeführt. Die einzige Ausnahme: Wird der Räuberüberfall gewürfelt, schlägt der Räuber zu, bevor die Erträge ausgeschüttet werden&#8230;</p>
<p>Diese Regeländerung ist sehr ärgerlich, wenn man sich gerade Rohstoffe genommen hat und dann das Ereignis „Seuche“ aufgedeckt wird.<br />
Und als alter „Städte&amp;Ritter“-Zocker hab ich mich eh daran gewöhnt immer erst das Ereignis auszuführen.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Kommentar zu Die Reform des Kartenspiels 2010 – Teil 6 von CaptainCatan</title>
		<link>http://blog.catan.de/2010/06/kartenspiel-reform-2010-teil-6/comment-page-1/#comment-1139</link>
		<dc:creator>CaptainCatan</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 20 Jul 2010 21:48:03 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.catan.de/?p=647#comment-1139</guid>
		<description>Ein Kompromiss zum Textfeld: Der Rahmen bleibt - aber der Karteireiter verschwindet.
Ich finde die Kartenartbeschriftung ist überflüssig. Für Neueinsteiger könnte man dem Spiel ja eine separate Referenzkarte beilegen. Da kann dann jeder, der es nicht weiß, z.B. nachsehen das ein Getreide-Handelsschiff zur Kategorie „Einheit – Handelsschiff“ gehört.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ein Kompromiss zum Textfeld: Der Rahmen bleibt &#8211; aber der Karteireiter verschwindet.<br />
Ich finde die Kartenartbeschriftung ist überflüssig. Für Neueinsteiger könnte man dem Spiel ja eine separate Referenzkarte beilegen. Da kann dann jeder, der es nicht weiß, z.B. nachsehen das ein Getreide-Handelsschiff zur Kategorie „Einheit – Handelsschiff“ gehört.</p>
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	</item>
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		<title>Kommentar zu Die Reform des Kartenspiels 2010 – Teil 6 von Matthias Miller</title>
		<link>http://blog.catan.de/2010/06/kartenspiel-reform-2010-teil-6/comment-page-1/#comment-1136</link>
		<dc:creator>Matthias Miller</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 20 Jul 2010 10:06:25 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.catan.de/?p=647#comment-1136</guid>
		<description>Nachdem ich den Blog bislang nur lautlos verfolgte, &quot;muss&quot; ich mich in die Diskussion um die Textboxen nun doch einschalten. Ich darf Christoph recht geben: die Boxen passen nicht zur Illustration. Ich bin grafisch nicht sonderlich begabt und kann keine bessere Idee liefern, aber dass es nicht stimmig ist, sehe ich schon. Auch wenn Michael Menzels Karten in &quot;Die Säulen der Erde&quot; einen anderen Stil haben, sind dort Bild und Text in einer harmonischen Einheit. So wird es auch Christoph meinen: Es stimmt noch nicht. Und auch ich schließe mich an und sage, dass hier eine Überarbeitung nötig ist. Die Grafiken sind in sich rund, aber die Textboxen sind es noch nicht.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Nachdem ich den Blog bislang nur lautlos verfolgte, &#8220;muss&#8221; ich mich in die Diskussion um die Textboxen nun doch einschalten. Ich darf Christoph recht geben: die Boxen passen nicht zur Illustration. Ich bin grafisch nicht sonderlich begabt und kann keine bessere Idee liefern, aber dass es nicht stimmig ist, sehe ich schon. Auch wenn Michael Menzels Karten in &#8220;Die Säulen der Erde&#8221; einen anderen Stil haben, sind dort Bild und Text in einer harmonischen Einheit. So wird es auch Christoph meinen: Es stimmt noch nicht. Und auch ich schließe mich an und sage, dass hier eine Überarbeitung nötig ist. Die Grafiken sind in sich rund, aber die Textboxen sind es noch nicht.</p>
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		<title>Kommentar zu Die Reform des Kartenspiels 2010 – Teil 6 von Catanist</title>
		<link>http://blog.catan.de/2010/06/kartenspiel-reform-2010-teil-6/comment-page-1/#comment-1113</link>
		<dc:creator>Catanist</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 13 Jul 2010 13:18:10 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.catan.de/?p=647#comment-1113</guid>
		<description>Mir eigentlich auch, sie erfüllen auf jeden Fall ihren Zweck.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Mir eigentlich auch, sie erfüllen auf jeden Fall ihren Zweck.</p>
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	</item>
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		<title>Kommentar zu Die Reform des Kartenspiels 2010 – Teil 6 von Dr. Reiner Düren</title>
		<link>http://blog.catan.de/2010/06/kartenspiel-reform-2010-teil-6/comment-page-1/#comment-1093</link>
		<dc:creator>Dr. Reiner Düren</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 06 Jul 2010 06:26:22 +0000</pubDate>
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		<description>Da kann ich nur sagen: Die Geschmäcker sind oft verschieden. Mir gefallen die Textboxen so.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Da kann ich nur sagen: Die Geschmäcker sind oft verschieden. Mir gefallen die Textboxen so.</p>
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		<title>Kommentar zu Die Reform des Kartenspiels 2010 – Teil 6 von Christoph</title>
		<link>http://blog.catan.de/2010/06/kartenspiel-reform-2010-teil-6/comment-page-1/#comment-1092</link>
		<dc:creator>Christoph</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 05 Jul 2010 21:15:13 +0000</pubDate>
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		<description>... das ist (fast) alles korrekt. Und das könnt ihr auch so machen, aber ich kann es nur nochmal sagen, die Boxen wirken wie Fremdlinge und zerstören diese wahnsinnig tollen Illustationen. Versucht doch bitte die Textboxen dem Rest anzupassen, sonst krieg ich Augenkrebs. Das geht auch ohne die Funktion zu missachten, das hat Michael ja schon oft genug bewiesen! Und ganz ehrlich, ihr lasst die ganze Catan-Familie neugestalten, damit alles den betrachter begeistert, dann kann es doch nicht sein, dass das an dieser Stelle einfach missachtet wird. Ich finde, dass ist zu einfach gedacht &quot;hier muss man die Funktion sehen&quot;. Was bitte haben Karteireiter hier zu suchen, nix! fragt den Michael, der hat garantiert ne stimmigere Lösung, die trotzdem funktioniert. Bitte! so ist das für die Illus ne schmach!
Sorry, für die heftige kritik, aber ich finde sie angebracht, denn ich will mich auf ein vollkommenes Spiel freuen. Wenn die Textboxen so bleiben würden, wäre das meiner meinung nach ein großer Wehrmutstropfen und ich könnte darüber nur mit dem Kopf schütteln und mich ärgern. Jaa, so schlimm sind diese textboxen ... Nochmal sorry! denn sonst ist echt alles megageil!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&#8230; das ist (fast) alles korrekt. Und das könnt ihr auch so machen, aber ich kann es nur nochmal sagen, die Boxen wirken wie Fremdlinge und zerstören diese wahnsinnig tollen Illustationen. Versucht doch bitte die Textboxen dem Rest anzupassen, sonst krieg ich Augenkrebs. Das geht auch ohne die Funktion zu missachten, das hat Michael ja schon oft genug bewiesen! Und ganz ehrlich, ihr lasst die ganze Catan-Familie neugestalten, damit alles den betrachter begeistert, dann kann es doch nicht sein, dass das an dieser Stelle einfach missachtet wird. Ich finde, dass ist zu einfach gedacht &#8220;hier muss man die Funktion sehen&#8221;. Was bitte haben Karteireiter hier zu suchen, nix! fragt den Michael, der hat garantiert ne stimmigere Lösung, die trotzdem funktioniert. Bitte! so ist das für die Illus ne schmach!<br />
Sorry, für die heftige kritik, aber ich finde sie angebracht, denn ich will mich auf ein vollkommenes Spiel freuen. Wenn die Textboxen so bleiben würden, wäre das meiner meinung nach ein großer Wehrmutstropfen und ich könnte darüber nur mit dem Kopf schütteln und mich ärgern. Jaa, so schlimm sind diese textboxen &#8230; Nochmal sorry! denn sonst ist echt alles megageil!</p>
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